MEMO

心機一転、3DCGアニメーションについてメモかきます。

-- --

スポンサーサイト

上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。
18 2017

カメラワーク

カメラワーク基礎
・カメラとは?

人間、撮影者がいる。
けして勝手に動いてはいけない。

カットの切り替わりも、突然逆の配置にしてしまったり、観客が混乱してしまうので180度を超える場合つなぎ方を考える。
なんでそのカットなのか、説明できないカットは作らない。

■使えそうなカットの意味
左→右に走る 疾走感
右→左に走る 考えている。

右側の配置:敵、強者の位置
左側の配置:挑戦者の配置

・疾走感
望遠レンズで撮影。遠景・近景をフレーム内に収めることができ、遠景と近景の流れるスピードの違いで、疾走感がでる。

・追われている緊張感
目的地、ゴールをみせる。
終点をみせる、つまり制限を設けることでより緊張感を上げることができます。

そして追跡者と逃走者をそれぞれ異なるスピード・カメラワークでとる。
逃走者のカメラを基準に、追跡者のカメラをモンスターなら速く。
不気味な犯人ならゆっくりと撮影すると、雰囲気がでて緊張感や臨場感をよりだすことができます。

引用
疾走感
http://www.accessgames-blog.com/blog/2014/08/post-708c.html
マッチカット
http://www.accessgames-blog.com/blog/2017/02/post-e055.html

ありすぎてまとまらないので、後日
アニメーションで使えそうな部分を研究してからにしよう。

_______________________________________________________________________

メモ
mayaエクセル、スクリプト
http://www.accessgames-blog.com/blog/cat7598543/index.html

コンストレイン、ロケータ
http://www.accessgames-blog.com/blog/2015/10/post-b2d2.html
慣性能率
http://www.accessgames-blog.com/blog/2015/02/post-e6ca.html
13 2016

心機一転

サイトの変更中。仕事用のメモ書きにしようかなと思います。
上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。